Zuletzt aktualisiert am -

February 16, 2026

Kingsoft

Unternehmensprofil und Marktanalyse

Erhalten Sie Einblicke in GeschÀftsmodell, globale Ausrichtung und Marktperformance inklusive Positionierung in China.

Kingsoft

Über das Unternehmen

Kingsoft wurde 1988 gegrĂŒndet und ist in Hongkong unter der Aktienkennnummer 03888 notiert. Die Gruppe wurde 1998 gegrĂŒndet und ihre Aktien werden seit 2007 an der Hongkonger Börse gehandelt. Kingsoft wird von dem Vorsitzenden Lei Jun und dem CEO Tao Zou geleitet und verfĂŒgt ĂŒber wichtige Betriebszentren in Peking, Zhuhai und Wuhan.

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Kingsoft hat zwei HauptgeschĂ€ftsbereiche: BĂŒrosoftware und -dienstleistungen sowie Online-Spiele. Das BĂŒrogeschĂ€ft basiert auf WPS Office und Unternehmensangeboten wie WPS 365 und WPS AI. Bis Dezember 2024 verzeichnete WPS Office weltweit 632 Millionen aktive GerĂ€te pro Monat und 41,70 Millionen zahlende Abonnenten in Festlandchina in den letzten zwölf Monaten, wobei die tĂ€glich aktiven WPS-PC-GerĂ€te in China 100 Millionen ĂŒberstiegen.  Bis September 2025 erreichte WPS Office weltweit 669 Millionen aktive GerĂ€te pro Monat.

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Im Jahr 2024 erzielte Kingsoft einen Umsatz von 10.317,9 Millionen RMB, der sich ungefĂ€hr zu gleichen Teilen auf BĂŒrosoftware und -dienstleistungen (5.121,1 Millionen RMB) sowie Online-Spiele und Sonstiges (5.196,8 Millionen RMB) verteilte.  Die Gruppe beschĂ€ftigte zum Jahresende 2024 etwa 8.047 Vollzeitmitarbeiter, und spĂ€tere Veröffentlichungen gaben die Mitarbeiterzahl weltweit mit fast 9.000 an. Kingsoft hĂ€lt auch eine Beteiligung an Kingsoft Cloud, was sich in den im Bericht fĂŒr 2025 ausgewiesenen Posten fĂŒr assoziierte Unternehmen und VerwĂ€sserungseffekten widerspiegelt.

Kingsoft

GeschÀftsmodell und Marktposition

Kingsoft erzielt Einnahmen aus zwei GeschĂ€ftsbereichen: BĂŒrosoftware und -dienstleistungen sowie Online-Spiele und Sonstiges. Im dritten Quartal 2025 belief sich der Gesamtumsatz auf 2.419,2 Millionen RMB, davon 1.521,3 Millionen RMB aus BĂŒrosoftware und -dienstleistungen und 897,9 Millionen RMB aus Online-Spielen und Sonstigem.

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Wie das Unternehmen Geld verdient
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  1. Office-Software und -Dienstleistungen (WPS-Ökosystem)
    Dieses Segment monetarisiert eine große Nutzerbasis durch kostenpflichtige Abonnements, Premium-Funktionen und Unternehmensangebote wie WPS 365 sowie damit verbundene Dienstleistungen. Im September 2025 meldete WPS Office weltweit 669 Millionen aktive GerĂ€te pro Monat, und die Zahl der zahlenden Abonnenten auf dem chinesischen Festland (in den letzten 12 Monaten) belief sich zum 30. Juni 2025 auf 41,79 Millionen.
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  2. Online-Spiele und Sonstiges (Veröffentlichung und Betrieb unter der Leitung von Seasun)
    Das SpielegeschĂ€ft erzielt Einnahmen aus der Monetarisierung innerhalb der Spiele und der Veröffentlichung von Inhalten, die mit langjĂ€hrigen IPs und Live-Ops-Updates verbunden sind. Die Ergebnisse können aufgrund des Zeitpunkts der Veröffentlichung der Titel und der Inhaltszyklen von Quartal zu Quartal schwanken, was sich 2025 zeigte, als das BĂŒro schneller wuchs, wĂ€hrend die Spieleinnahmen im ersten Halbjahr und im dritten Quartal im Vergleich zum Vorjahr zurĂŒckgingen.
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  3. Strategischer Eigenkapitalwert durch Beteiligungen an börsennotierten Technologieunternehmen
    Kingsoft hĂ€lt eine Mehrheitsbeteiligung an Kingsoft Office (börsennotiert in Festlandchina) und eine Beteiligung an Kingsoft Cloud, wodurch sich das finanzielle Engagement ĂŒber die beiden berichtspflichtigen Segmente hinaus erhöht.
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Marktposition

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  • Chinas Office-Suite-Herausforderer mit GrĂ¶ĂŸe: WPS ist eine der beliebtesten ProduktivitĂ€tslösungen fĂŒr Verbraucher und Unternehmen und steht in direktem Wettbewerb mit Microsoft Office und einheimischen Collaboration-Suiten. Seine GrĂ¶ĂŸe wird durch Hunderte Millionen aktiver GerĂ€te weltweit untermauert.
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  • EinfĂŒhrung von KI-Funktionen als Hebel zur Monetarisierung: Im Jahr 2025 stellte das Management WPS AI 3.0 und „Agent”-Workflows innerhalb von WPS in den Vordergrund, mit dem Ziel, die Konversion und den ARPU durch Premium-Stufen und Unternehmensanbindungen zu steigern.
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  • Zwei-Motoren-Umsatzmix mit unterschiedlichen Risikoprofilen: Der Office-Bereich ist stark abonnementbasiert und tendenziell stabiler, wĂ€hrend der Spiele-Bereich von Hits abhĂ€ngig ist. Im Jahr 2024 verteilte sich der Umsatz fast gleichmĂ€ĂŸig auf den Office-Bereich ( 5.121,1 Millionen RMB) und den Spiele-Bereich ( 5.196,8 Millionen RMB). Im Jahr 2025 leistete der Office-Bereich den grĂ¶ĂŸeren Beitrag in den berichteten Quartalen.
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  • Starke Software-Wirtschaftlichkeit und Bilanzpolster: Die Bruttomarge lag 2024 bei 83 %, was die hohe MargenstĂ€rke von Software widerspiegelt. Zum 30. September 2025 beliefen sich die Barmittel und Bankguthaben auf 22,68 Mrd. RMB, was weitere Investitionen in Produkte und Inhalte ermöglicht.
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Performance in China

China bleibt der Kernmarkt von Kingsoft, angefĂŒhrt von seiner WPS-ProduktivitĂ€tsplattform und unterstĂŒtzt durch eine große installierte Basis. Bis Ende 2024 ĂŒberschritt WPS PC auf dem heimischen Markt 100 Millionen tĂ€glich aktive GerĂ€te, was eine breite Durchdringung in Arbeitsumgebungen und bei Verbrauchern widerspiegelt.  In seinem Update fĂŒr das dritte Quartal 2025 gab Kingsoft bekannt, dass das Unternehmen in den vorangegangenen 12 Monaten (Stand: 30. Juni 2025) insgesamt 41,79 Millionen zahlende Einzelabonnenten in Festlandchina verzeichnen konnte.

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Die Nachfrage von Unternehmen in China wurde durch „Lokalisierungsprojekte“ und die BemĂŒhungen zur Standardisierung von Software-Stacks in großen Organisationen angekurbelt. Im dritten Quartal 2025 stieg der Umsatz mit BĂŒrosoftware und -dienstleistungen im Vergleich zum Vorjahr um 26 % auf 1.521,3 Millionen RMB, wobei das Management auf starke LokalisierungsauftrĂ€ge und ein schnelleres Wachstum von WPS 365 bei privaten Unternehmen und lokalen staatlichen Unternehmen hinwies.  Das Unternehmen hat außerdem Angebote fĂŒr Behörden auf den Markt gebracht, darunter WPS AI Government Editions und die damit verbundene Bereitstellung in Behörden.

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Auch das SpielegeschĂ€ft ist stark auf China ausgerichtet, unterliegt jedoch stĂ€rkeren Schwankungen. Im dritten Quartal 2025 sank der Umsatz mit Spielen auf 897,9 Millionen RMB, was auf geringere BeitrĂ€ge mehrerer bestehender Titel zurĂŒckzufĂŒhren ist.

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Zu den wichtigsten strategischen Treibern in China zÀhlen:

  1. InlĂ€ndische Ersatz- und Compliance-Anforderungen, die lokale ProduktivitĂ€tsstacks gegenĂŒber Microsoft bevorzugen.
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  2. WPS 365 erweitert sein Angebot um Funktionen fĂŒr Zusammenarbeit und KI-gestĂŒtzte Unternehmensworkflows.
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  3. Lokalisierungsprojekte in der Regierung und in regulierten Branchen wie Finanzen, Energie und Telekommunikation gewinnen an Dynamik.

Wachstum und Zukunftsaussichten

Kingsoft verlagert seinen Wachstumsmix in Richtung Office-Software, wobei KI-Funktionen als wichtigster Hebel fĂŒr die Monetarisierung und der Einsatz in Unternehmen als Weg zur Skalierung dienen. Im dritten Quartal 2025 stieg der Umsatz mit Office-Software und -Dienstleistungen auf 1.521,3 Millionen RMB, was einem Anstieg von 26 % gegenĂŒber dem Vorjahr entspricht. Dies wurde durch die WPS-Software, das schnelle Wachstum von WPS 365 und die stetige Dynamik des WPS-EinzelgeschĂ€fts unterstĂŒtzt.  Im ersten Halbjahr 2025 erreichte der Umsatz mit BĂŒrosoftware und -dienstleistungen 2.657,1 Millionen RMB, was einem Anstieg von 10 % gegenĂŒber dem Vorjahr entspricht, wĂ€hrend das Unternehmen WPS AI 3.0 und seinen intelligenten Agenten „WPS Lingxi“ einfĂŒhrte, um KI tiefer in BĂŒroablĂ€ufe zu integrieren.

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Zu den wichtigsten Wachstumstreibern zÀhlen

  1. KI-gesteuerte Konversion und ARPU-Steigerung in der WPS-Nutzerbasis
    Das Management verbindet das Wachstum im WPS-EinzelgeschĂ€ft mit der EinfĂŒhrung und Förderung von KI-gestĂŒtzten Produkten, mit einem Anstieg der monatlich aktiven Nutzer von WPS AI, der zahlenden Abonnenten und des Nutzerwerts.
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  2. Unternehmenserweiterung ĂŒber Kingsoft Office und WPS 365
    WPS 365 wird als Suite fĂŒr Zusammenarbeit und KI positioniert, mit einer Erweiterung des Kundenstamms unter privaten Unternehmen und lokalen staatlichen Unternehmen, unterstĂŒtzt durch Lösungsreplikation und gemeinsame Entwicklung mit Kunden.
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  3. Lokalisierungsprojekte und Implementierungen fĂŒr Behörden
    Kingsoft verweist auf beschleunigte Fortschritte bei Lokalisierungsprojekten und die fortgesetzte Implementierung von KI-fĂ€higen Produkten fĂŒr Behörden in verschiedenen Behörden, verbunden mit der EinfĂŒhrung im Inland und der beschaffungsorientierten Compliance.
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  4. Internationalisierung der WPS-Produktpalette
    Das Unternehmen entwickelt eine neue WPS International Edition, um hochwertige Funktionen aus dem Inland auf auslĂ€ndische MĂ€rkte zu ĂŒbertragen, mit dem Ziel, die Monetarisierung in Regionen mit höherem Wert zu steigern.
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  5. Neustart der Spiele-Pipeline und globale Veröffentlichungs
    Die Online-Spiele-Sparte treibt die Erweiterung des Genres und die globale Reichweite voran, was durch die weltweite EinfĂŒhrung von Mecha BREAK unterstrichen wird, wĂ€hrend lizenzierte Titel wie Goose Goose Duck und Angry Birds als bevorstehende Veröffentlichungen in China angekĂŒndigt werden.
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Herausforderungen fĂŒr die Zukunft

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  • VolatilitĂ€t der Spiele und Zeitpunkt der Veröffentlichung: Der Umsatz mit Spielen belief sich im dritten Quartal 2025 auf 897,9 Millionen RMB, was einem deutlichen RĂŒckgang gegenĂŒber dem Vorjahr entspricht. Das Management wies darauf hin, dass sich neue Spiele noch in einer frĂŒhen Phase der MarkteinfĂŒhrung befinden.
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  • KI-Ökonomie und Wettbewerbsdruck: Monetarisierung von KI-Funktionen bei gleichzeitiger Verteidigung der Preisgestaltung gegenĂŒber Microsoft-ProduktivitĂ€tspaketen und anderen Suiten.
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  • Beschaffungs- und Politikzyklen in China: Lokalisierungserfolge hĂ€ngen von der Ausschreibungstaktung, Produktzertifizierungsanforderungen und sich Ă€ndernden IT-Standards der Kunden ab.
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In den nÀchsten 12 bis 24 Monaten sind die wichtigsten Einflussfaktoren die anhaltende Verbreitung von WPS 365 in Unternehmen, die stetige KI-gesteuerte Umstellung der WPS-Einzelkundenbasis und die Stabilisierung der Spieleinnahmen rund um langlebige Franchises wie JX3 Online und Snowbreak: Containment Zone, wÀhrend neue Genres an Bedeutung gewinnen.

Dieses Unternehmensprofil wurde von Dominik Diemer verfasst

Dominik Diemer verbindet eine InvestorenmentalitÀt mit Disziplin in der Umsetzung.

Er ist SAFe Program Consultant (SPC) und Lean Portfolio Management (LPM) Practitioner bei DMG MORI Digital und arbeitet als SAFe Release Train Engineer und interner Berater im Lean-Agile Center of Excellence (LACE).

Sein Schwerpunkt liegt auf Priorisierung, Fluss und AbhĂ€ngigkeitsmanagement, um Strategien in Ergebnisse umzusetzen. Mit seiner Erfahrung bei Bertelsmann und der Founders Foundation schlĂ€gt er eine BrĂŒcke zwischen Unternehmens- und Start-up-Denken.

Er investiert auch privat in Private-Equity-Deals und schĂ€rft so seinen Blick fĂŒr GeschĂ€ftsmodelle, Werttreiber und MarkteinfĂŒhrung.

StockCounterParts spiegelt diese Sichtweise wider.