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28. Januar 2026

Tencent

Unternehmensprofil und Marktanalyse

Erhalten Sie Einblicke in Geschäftsmodell, globale Ausrichtung und Marktperformance, inklusive Positionierung in China.

Tencent

Über das Unternehmen

Tencent Holdings Limited wurde 1998 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Shenzhen, China. Das Unternehmen hat sich „Wert für Nutzer, Technologie für das Gute“ zum Leitbild gemacht und konzentriert sich auf die Entwicklung von Produkten für Verbraucher und Unternehmen, die das tägliche Leben durch digitale Dienste verbessern. Tencent ist seit 2004 an der Hongkonger Börse notiert.

Im Zentrum des Ökosystems von Tencent steht Weixin (WeChat), das Messaging, soziale Netzwerke, Inhalte und Mini-Programme kombiniert, die Dienste wie E-Commerce und lokale Dienstleistungen unterstützen. Zum 30. September 2025 erreichte die Gesamtzahl der monatlich aktiven Nutzer von Weixin und WeChat 1,414 Milliarden, was die Bedeutung von Tencent im chinesischen Verbraucher-Internet unterstreicht. Neben sozialen Plattformen ist Tencent weltweit führend im Bereich der Spieleveröffentlichung und betreibt wichtige digitale Inhaltsdienste wie Video- und Musikabonnements.

Tencent erzielt Einnahmen in drei Kernbereichen: Mehrwertdienste (Spiele und soziale Netzwerke), Marketingdienstleistungen (Werbung) sowie FinTech- und Unternehmensdienstleistungen (Zahlungsverkehr und Unternehmensangebote wie Cloud-Dienste). Für das Gesamtjahr 2024 meldete Tencent einen Gesamtumsatz von 660,3 Milliarden RMB, was seine Position als eine der größten Internetplattformen Chinas in Bezug auf die kommerzielle Präsenz widerspiegelt. Die aktuelle Strategie des Unternehmens verbindet den Vertrieb von Produkten mit KI- und Cloud-Fähigkeiten, einschließlich der Weiterentwicklung seines HunYuan-Grundmodells und der KI-Funktionen innerhalb von Weixin.

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Geschäftsmodell und Marktposition

Tencent erzielt Einnahmen aus drei Berichtssegmenten: Mehrwertdienste (VAS), Marketingdienstleistungen sowie FinTech- und Unternehmensdienstleistungen. Im dritten Quartal 2025 meldete Tencent einen Gesamtumsatz von 192,9 Milliarden RMB, der sich auf VAS (95,9 Milliarden RMB), Marketingdienstleistungen (36,2 Milliarden RMB) und FinTech- und Unternehmensdienstleistungen (58,2 Milliarden RMB) aufteilte.

Im Zentrum des Modells steht Weixin (WeChat), das Traffic, Identität, Zahlungen und Händler-Tools vereint. Zum 30. September 2025 erreichten Weixin und WeChat zusammen 1,414 Milliarden aktive Nutzer pro Monat, wodurch Tencent über einen Vertriebskanal verfügt, der Werbung, Zahlungen und In-App-Commerce unterstützt.

Kernaktivitäten

  1. Monetarisierung von Spielen und digitalen Inhalten (VAS)
    Tencent verkauft In-Game-Artikel, Saisonkarten und Abonnements für nationale und internationale Titel. Im dritten Quartal 2025 beliefen sich die Einnahmen aus nationalen Spielen auf 42,8 Milliarden RMB und die Einnahmen aus internationalen Spielen auf 20,8 Milliarden RMB, wobei das internationale Wachstum durch Supercell und Beiträge neuerer Studios vorangetrieben wurde.
  2. Soziale und Content-Plattformen, die das Ökosystem mit Inhalten versorgen
    Weixin-, QQ- und Video-Konten sorgen für tägliche Interaktionen, die sowohl Verbraucherdienste als auch Werbeinventar unterstützen. Der Umsatz im Bereich soziale Netzwerke belief sich im dritten Quartal 2025 auf 32,3 Milliarden RMB, unterstützt durch Live-Streaming, Musikabonnements und Plattformgebühren für Minispiele.
  3. In Weixin, Video Accounts und dem Mediennetzwerk von Tencent verkaufte Werbung (Marketing Services)
    Der Ad Stack von Tencent monetarisiert Aufmerksamkeit durch auktionsbasierte Auslieferung und Leistungsoptimierung. Im dritten Quartal 2025 stieg der Umsatz mit Marketing Services im Vergleich zum Vorjahr um 21 % auf 36,2 Mrd. RMB. Tencent führt diesen Anstieg auf höhere Impressionen, eine höhere Anzeigenauslastung und KI-gestütztes Targeting zurück, wodurch die eCPMs gesteigert werden konnten.
  4. Zahlungen, Konsumentenkredite, Cloud und Unternehmens-Tools (FinTech und Business Services)
    WeChat Pay unterstützt das kommerzielle Zahlungsvolumen, während WeCom und Cloud die Digitalisierung von Unternehmen vorantreiben. Der Segmentumsatz stieg im dritten Quartal 2025 gegenüber dem Vorjahr um 10 % auf 58,2 Mrd. RMB, unterstützt durch kommerzielle Zahlungen, Konsumentenkredite, die Nachfrage nach Cloud-Diensten im Zusammenhang mit KI-Diensten und E-Commerce-Technologiegebühren im Zusammenhang mit dem GMV-Wachstum von Mini Shops.
  5. Kapitalallokation durch Investitionen und Rückkäufe
    Tencent hält ein großes Portfolio an Kapitalbeteiligungen und schüttet Bargeld an die Aktionäre aus. Zum 30. September 2025 wies das Unternehmen einen beizulegenden Zeitwert von 800,8 Milliarden RMB für börsennotierte Beteiligungen (ohne Tochtergesellschaften) aus.

    In seinem Jahresbericht 2024 gab Tencent Aktienrückkäufe in Höhe von 112 Mrd. HKD im Jahr 2024 bekannt und erklärte seine Absicht, im Jahr 2025 mindestens 80 Mrd. HKD zurückzukaufen, zusammen mit einer höheren vorgeschlagenen Dividende.

Marktposition

Tencent verdankt seine starke Marktposition in China Weixin, dem Standard-Gateway für Verbraucher, das Content Discovery, Mini-Programme und Zahlungen in einem geschlossenen Trichter verbindet, den nur wenige Mitbewerber in gleichem Umfang bieten können. Das Modell unterstützt sowohl Markenwerbung als auch Performance-Werbung, wobei Video Accounts und Weixin Search zusätzliche Inventar- und Messsignale hinzufügen.

Wettbewerbscluster nach Segmenten: ByteDance konkurriert aggressiv um Werbebudgets durch Kurzvideos, Alibaba und JD.com konkurrieren um Handels- und Händlerservices, NetEase konkurriert im Bereich Spiele-Publishing und Ant Group konkurriert im Bereich Zahlungsverkehr und Konsumentenkredite. Die Strategie von Tencent setzt auf KI als Produktivitätskomponente in den Bereichen Werbung, Spiele und Unternehmensdienstleistungen, einschließlich höherer KI-bezogener Investitionsintensität und der Integration fortschrittlicher Modelle in WeChat und seinen KI-Assistenten.

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Performance in China

China ist der Heimatmarkt von Tencent und das Zentrum seines Nutzerumfangs, seiner Zahlungsabwicklung und seines Content-Ökosystems. Weixin und WeChat erreichten zum 30. September 2025 zusammen 1,414 Milliarden aktive Nutzer pro Monat und unterstützen Messaging, Content Discovery, Mini-Programme und Händlerservices auf nationaler Ebene.

Die finanzielle Performance in China blieb weiterhin auf Spiele, Werbung und Zahlungen ausgerichtet. Im dritten Quartal 2025 meldete Tencent einen Umsatz von 192,9 Milliarden RMB, wobei der Bereich „Domestic Games” 42,8 Milliarden RMB und „Marketing Services” 36,2 Milliarden RMB beitrugen. Der Bereich „Marketing Services” verzeichnete ein Wachstum von 21 % gegenüber dem Vorjahr, angetrieben durch höhere Ad Impressions, eine höhere Ad Load und höhere eCPMs in Verbindung mit KI-gestütztem Targeting. FinTech und Business Services erreichten 58,2 Milliarden RMB, ein Plus von 10 %, unterstützt durch kommerzielle Zahlungen und die Nachfrage von Unternehmen.

Die Produktumsetzung in China stützt sich ebenfalls auf KI-Funktionen innerhalb von WeChat und dem Anzeigen-Stack von Tencent, unterstützt durch steigende KI-Investitionen und die Einführung neuer Modelle.

Wachstum und Zukunftsaussichten

Die nächste Wachstumsphase von Tencent basiert auf einer intensiveren Monetarisierung seines Weixin-Ökosystems, stabilen Spielereihen und dem Aufbau einer größeren KI-Infrastruktur, die sowohl Verbraucher- als auch Unternehmensprodukte versorgt. Im dritten Quartal 2025 (Quartal endete am 30. September 2025) stieg der Umsatz gegenüber dem Vorjahr um 15 % auf 192,9 Mrd. RMB, wobei die Bereiche Inlands-Spiele (42,8 Mrd. RMB), Marketing-Dienstleistungen (36,2 Mrd. RMB) sowie FinTech- und Unternehmensdienstleistungen (58,2 Mrd. RMB) einen starken Beitrag leisteten. Weixin und WeChat erreichten zusammen 1,414 Milliarden MAU und konzentrierten sich damit weiterhin auf Chinas größtes Verbraucherportal.

Zu den wichtigsten Wachstumstreibern zählen:

  1. KI-gestützte Werbe- und Handels
    en Tencent verband das Wachstum im Bereich Marketing Services mit höheren Impressionen, einer höheren Anzeigenauslastung und höheren eCPMs, die durch KI-gestütztes Targeting erzielt wurden. Außerdem führte das Unternehmen AIM+, ein automatisiertes Kampagnenprodukt, ein und hob das schnellere Wachstum des GMV von Mini Shops hervor, das durch Empfehlungen auf Basis von Fundamentmodellen unterstützt wurde.
  2. KI-Produkte für Verbraucher innerhalb von Weixin
    Tencent aktualisiert seinen HunYuan-Modellstapel und treibt die Einführung von Yuanbao voran, während gleichzeitig KI-Funktionen innerhalb von Weixin entwickelt werden.
  3. Spiele-Pipeline mit globalem Mix
    Tencent meldete für das 3. Quartal 2025 eine positive Entwicklung durch neue Titel wie Delta Force und die Erweiterung von VALORANT auf Mobilgeräte sowie ein starkes internationales Wachstum im Zusammenhang mit Supercell.
  4. FinTech und Cloud im Zusammenhang mit KI-Workloads
    FinTech-Dienstleistungen profitierten von kommerziellen Zahlungs- und Verbraucherkreditdienstleistungen, während das Wachstum im Bereich Business Services auf höhere Cloud-Umsätze zurückzuführen war, die durch die Nachfrage von Unternehmen nach KI-bezogenen Dienstleistungen getrieben wurden.
  5. Kapitalrendite neben Investitions
    Tencent setzte seine Rückkäufe im 3. Quartal 2025 fort und bekundete seine Absicht, im Jahr 2025 mindestens 80 Milliarden HKD zurückzukaufen, verbunden mit einer höheren Dividende für 2024.

Zu den bevorstehenden Herausforderungen gehören:

  1. AI-Chip-Lieferungen und Exportkontrollen
    Tencent erklärte, dass die Knappheit an AI-Chips das Wachstum im Cloud-Bereich beeinträchtigt habe, da das Unternehmen den internen AI-Bedarf gegenüber der Vermietung von Rechenkapazitäten an externe Kunden priorisiert habe.
  2. Steigende Kapitalintensität im Bereich KI
    Die Investitionsausgaben stiegen 2024 auf 76,8 Milliarden RMB, und das Management hat die Investitionsausgaben für KI für 2025 auf einen niedrigen zweistelligen Prozentsatz des Umsatzes festgelegt, was den Abschreibungs- und Ausführungsdruck erhöht.
  3. Härterer Wettbewerb bei Anzeigen und KI-Cloud-
    Der Vorstoß von ByteDance in den Unternehmensbereich erhöht den Druck im Bereich KI-Cloud und Performance-Marketing, wo Preisgestaltung und GPU-Zugang zu Marktanteilsverschiebungen führen.
  4. Aufsichts
    für Richtlinien und Plattformen Gaming und FinTech unterliegen weiterhin strengen Vorschriften, die sich auf die Veröffentlichungsfrequenz, die Monetarisierungsgestaltung und die Zeitpläne für die Produkteinführung auswirken.

Dieses Unternehmensprofil wurde von Dominik Diemer verfasst

Dominik Diemer verbindet eine Investorenmentalität mit Disziplin in der Umsetzung.

Er ist SAFe Program Consultant (SPC) und Lean Portfolio Management (LPM) Practitioner bei DMG MORI Digital und arbeitet als SAFe Release Train Engineer und interner Berater im Lean-Agile Center of Excellence (LACE).

Sein Schwerpunkt liegt auf Priorisierung, Fluss und Abhängigkeitsmanagement, um Strategien in Ergebnisse umzusetzen. Mit seiner Erfahrung bei Bertelsmann und der Founders Foundation schlägt er eine Brücke zwischen Unternehmens- und Start-up-Denken.

Er investiert auch privat in Private-Equity-Deals und schärft so seinen Blick für Geschäftsmodelle, Werttreiber und Markteinführung.

StockCounterParts spiegelt diese Sichtweise wider.