Zuletzt aktualisiert am -

February 26, 2026

Popmart

Unternehmensprofil und Marktanalyse

Erhalten Sie Einblicke in GeschÀftsmodell, globale Ausrichtung und Marktperformance inklusive Positionierung in China.

Popmart
Wichtige Fakten
GegrĂŒndet 2010 ‱ Notiert an der HKEX seit Dezember 2020 ‱ Ticker 9992
571
GeschÀfte (Stand: 30. Juni 2025)
2.597
Roboshops (Stand: 30. Juni 2025)
18
LĂ€nder mit Filialen (Stand: 30. Juni 2025)
13,04 Mrd. RMB
Umsatz (GeschÀftsjahr 2024)
3,31 Mrd. RMB
Jahresgewinn (GeschÀftsjahr 2024)
38,9%
Anteil der AuslandsumsÀtze (GeschÀftsjahr 2024)

Über das Unternehmen

Pop Mart International Group Limited (HKEX: 9992) ist ein 2010 gegrĂŒndetes Unternehmen fĂŒr Designerspielzeug mit Sitz in Peking. Es hat sein GeschĂ€ft rund um Sammelfiguren aufgebaut, die in Blind Boxes, limitierten Auflagen und Kooperationen verkauft werden, bei denen eigene IPs mit lizenzierten Franchises kombiniert werden. Das Unternehmen wurde im Dezember 2020 an der Hongkonger Börse notiert.

‍

Die Entwicklung und Vermarktung von IP steht im Mittelpunkt des GeschĂ€ftsmodells von Pop Mart und umfasst Figuren, PlĂŒschprodukte und grĂ¶ĂŸere „MEGA“-SammlerstĂŒcke. In der ersten HĂ€lfte des Jahres 2025 trugen proprietĂ€re Produkte 99,1 % zum Gesamtumsatz bei, was die Bedeutung der Wirtschaftlichkeit von eigenem und betriebenem IP unterstreicht. Die MONSTERS-Linie, zu der auch Labubu gehört, erzielte in diesem Zeitraum einen Umsatz von 4,814 Milliarden RMB, da Produktinnovationen und PlĂŒschformate die Nachfrage beschleunigten.

‍

Pop Mart skaliert den Vertrieb durch eine Mischung aus MarkengeschĂ€ften, Verkaufsautomaten („Roboshops“) und Online-KanĂ€len. Zum 30. Juni 2025 betrieb das Unternehmen 571 GeschĂ€fte in 18 LĂ€ndern und 2.597 Roboshops, davon 443 GeschĂ€fte auf dem chinesischen Festland.  Im Jahr 2024 belief sich der Umsatz auf 13,04 Milliarden RMB und der Jahresgewinn auf insgesamt 3,31 Milliarden RMB. Ein Handelsupdate fĂŒr das dritte Quartal 2025 meldete ein Umsatzwachstum von 245 % bis 250 % gegenĂŒber dem Vorjahr, angefĂŒhrt von einem Wachstum im Ausland von 365 % bis 370 %.

Popmart

GeschÀftsmodell und Marktposition

Pop Mart erzielt den Großteil seiner Einnahmen durch die Vermarktung von Charakter-IPs in Form von Sammlerprodukten, die ĂŒber eine Mischung aus eigenen EinzelhandelsgeschĂ€ften, „Roboshops” und Online-KanĂ€len verkauft werden. Im ersten Halbjahr 2025 belief sich der Gesamtumsatz auf 13,88 Milliarden RMB. Eigene Produkte trugen 99,1 % zum Umsatz bei, wĂ€hrend KĂŒnstler-IPs 88,1 % beitrugen. Allein THE MONSTERS erzielten einen Umsatz von 4,81 Milliarden RMB, was 34,7 % des Gesamtumsatzes entspricht.

‍

KernaktivitÀten
‍

  1. IP-Entwicklung und -Betriebs
    Pop Mart unterzeichnet VertrĂ€ge mit KĂŒnstlern, entwickelt von ihnen entworfene Figuren und baut dann durch serielle Produktlinien, Offline-Ausstellungen und Fan-Events langlebige Franchises auf. Im Jahr 2024 ĂŒberstiegen die Einnahmen aus vier IPs (THE MONSTERS, MOLLY, SKULLPANDA, CRYBABY) erstmals jeweils 1 Milliarde RMB, was die wachsende AbhĂ€ngigkeit von einer kleinen Gruppe skalierbarer Gewinner zeigt.
    ‍
  2. Merchandising ĂŒber mehrere Produktformate hinweg
    Das Unternehmen nutzt dieselbe IP fĂŒr Figuren, PlĂŒschtiere, MEGA-SammlerstĂŒcke und verwandte Kategorien, was die Monetarisierung pro Charakter erhöht. In der ersten HĂ€lfte des Jahres 2025 erzielten PlĂŒschprodukte einen Umsatz von 6,14 Milliarden RMB, was 44,2 % des Gesamtumsatzes entspricht und den von Labubu angefĂŒhrten Trend zu PlĂŒschaccessoires und Tragetaschen widerspiegelt. MEGA COLLECTION erzielte einen Umsatz von 1,01 Milliarden RMB, was 7,3 % des Gesamtumsatzes entspricht.
    ‍
  3. Omnichannel-Vertriebs
    Pop Mart kombiniert MarkengeschĂ€fte fĂŒr die Entdeckung neuer Produkte mit Roboshops fĂŒr eine dichte, arbeitsplatzsparende Abdeckung. Zum 30. Juni 2025 betrieb das Unternehmen 571 GeschĂ€fte in 18 LĂ€ndern und 2.597 Roboshops. Die Zahl der GeschĂ€fte auf dem chinesischen Festland stieg von 431 am 31. Dezember 2024 auf 443 am 30. Juni 2025. In Amerika stieg die Zahl der GeschĂ€fte im gleichen Zeitraum von 22 auf 41, in Europa von 14 auf 18.
    ‍
  4. Direkt an den Verbraucher gerichteter digitaler Trichter und Mitglieder-Flywheel-
    Zu den Online-KanÀlen gehören Pop Draw und die in die Website und App von Pop Mart integrierte Funktion POP NOW sowie Drittanbieterplattformen wie Tmall, Douyin und JD. Zum 30. Juni 2025 belief sich die Zahl der registrierten Mitglieder in Festlandchina auf 59,12 Millionen. Der Umsatz mit Mitgliedern machte 91,2 % des Gesamtumsatzes aus, wobei die Wiederkaufsrate unter den Mitgliedern in diesem Zeitraum bei 50,8 % lag.
    ‍
  5. Erlebnisse und Markenerweiterungen
    Pop Mart nutzt Erlebnisse, um die Fangemeinde zu vergrĂ¶ĂŸern und neue Einnahmequellen zu erschließen, darunter POP LAND in Peking und Themenausstellungen zu wichtigen IPs. Diese KanĂ€le dienen auch als Marketinginstrument, das die durch Knappheit bedingten ProduktverkĂ€ufe in GeschĂ€ften und online verstĂ€rkt.
    ‍

Marktposition

‍

FĂŒhrend in der von KĂŒnstlern geprĂ€gten IP-Ökonomie in Chinas Kategorie „Trendspielzeug“.
Die Umsatzzusammensetzung zeigt, dass das GeschĂ€ft eher auf eigenen Franchises als auf dem Weiterverkauf von Produkten Dritter basiert. Der Anteil der KĂŒnstler-IP stieg von 81,0 % im ersten Halbjahr 2024 auf 88,1 % im ersten Halbjahr 2025, und proprietĂ€re Produkte machten mehr als 99 % des Umsatzes aus. Diese Struktur ermöglicht eine höhere Wertschöpfung pro Hit-Charakter im Vergleich zu EinzelhĂ€ndlern, die stĂ€rker auf lizenzierte Franchises angewiesen sind.

‍

Wettbewerbsumfeld und Differenzierung.
In China gehören Minisos Top Toy und 52TOYS zu den wichtigsten Wettbewerbern. In einem Bericht von Reuters werden diese neben Pop Mart als wichtige Kunstspielzeug-EinzelhĂ€ndler genannt, wobei Miniso und andere in der Vergangenheit eher auf lizenzierte IPs großer globaler EigentĂŒmer gesetzt haben. Der Vorteil von Pop Mart liegt darin, dass es originelle KĂŒnstler-IPs in wiederholbare Produktsysteme umsetzt, wobei THE MONSTERS und Labubu derzeit die bekanntesten Beispiele sind.

‍

Das internationale Wachstum hat den strategischen Schwerpunkt verlagert.
Im Jahr 2024 beliefen sich die Einnahmen aus Hongkong, Macao, Taiwan und ÜberseemĂ€rkten auf 5,07 Milliarden RMB, was 38,9 % der Gesamteinnahmen entspricht. Im dritten Quartal 2025 verzeichnete Pop Mart ein Gesamtumsatzwachstum von 245 % bis 250 % gegenĂŒber dem Vorjahr, wobei der Umsatz im Ausland um 365 % bis 370 % stieg. Amerika wuchs in diesem Quartal um 1.265 % bis 1.270 %, was auf eine schnell wachsende neue Gewinnquelle außerhalb Chinas hindeutet.

‍

Das Lieferkettenmodell begĂŒnstigt Geschwindigkeit, birgt jedoch AusfĂŒhrungsrisiken.
Pop Mart betreibt keine eigenen Fabriken und stĂŒtzt sich auf Partnerhersteller. Reuters berichtete am 6. Januar 2026, dass das Unternehmen seine Lieferkette ĂŒber China und Vietnam hinaus durch Partner in Mexiko, Kambodscha und Indonesien erweitert, um die KapazitĂ€ten zu erhöhen und den globalen Zugang zu verbessern, da die Nachfrage stark angestiegen ist. Dadurch bleibt das Modell kapitalschonend, wĂ€hrend die Bedeutung von QualitĂ€tskontrolle, Vorlaufzeiten und Maßnahmen zur FĂ€lschungsbekĂ€mpfung mit steigenden Volumina zunimmt.

Popmart

Performance in China

China bleibt der grĂ¶ĂŸte Markt und die wichtigste GeschĂ€ftsbasis von Pop Mart. Im ersten Halbjahr 2025 beliefen sich die Einnahmen aus den GeschĂ€ften in der VR China auf 8,28 Milliarden RMB, was 59,7 % des Konzernumsatzes entspricht. Die Offline-KanĂ€le in der VR China erzielten 5,08 Milliarden RMB und die Online-KanĂ€le in der VR China 2,94 Milliarden RMB.

‍

Die Einzelhandelsdichte spielt in Festlandchina nach wie vor eine wichtige Rolle. In der ersten HÀlfte des Jahres 2025 betrieb Pop Mart 409 GeschÀfte und 2.396 Roboshops in Festlandchina. Der Umsatz der GeschÀfte auf dem Festland belief sich in diesem Zeitraum auf 3,65 Milliarden RMB, der Umsatz der Roboshops auf dem Festland auf 643 Millionen RMB.

‍

Online ist der schnellere Wachstumsmotor innerhalb Chinas. Die Online-VerkĂ€ufe in der VR China stiegen in der ersten HĂ€lfte des Jahres 2025 um 212,2 % gegenĂŒber dem Vorjahr, wobei wichtige Plattformen wie Pop Draw, Tmall und Douyin eine wichtige Rolle spielten. Im dritten Quartal 2025 meldete das Unternehmen ein Umsatzwachstum in der VR China von 185 % bis 190 %, wobei der Online-Umsatz um 300 % bis 305 % und der Offline-Umsatz um 130 % bis 135 % gegenĂŒber dem Vorjahr stieg.

‍

Die Mitgliederwirtschaft ist ein zentraler Vorteil. Die Zahl der registrierten Mitglieder in Festlandchina belief sich zum 30. Juni 2025 auf 59,12 Millionen. Der Umsatz mit Mitgliedern machte 91,2 % des Gesamtumsatzes aus, bei einer Wiederkaufsrate von 50,8 %.

‍

Die Regulierung ist das wichtigste China-spezifische Risiko. Die chinesische Marktaufsichtsbehörde hat im Juni 2023 vorlĂ€ufige Richtlinien herausgegeben, die den Verkauf von Blind Boxes an Kinder unter acht Jahren verbieten und fĂŒr MinderjĂ€hrige zwischen acht und 18 Jahren die Zustimmung der Erziehungsberechtigten vorschreiben. In einem Kommentar der People's Daily vom Juni 2025 wurde eine strengere Überwachung von Blind-Box-Spielzeug und Sammelkarten gefordert, was das Interesse der Anleger an politischen Risiken wiederbelebte.

Wachstum und Zukunftsaussichten

Die kurzfristige Entwicklung von Pop Mart wird von zwei KrĂ€ften geprĂ€gt, die in entgegengesetzte Richtungen wirken. Die Nachfrage nach einer kleinen Gruppe von Hero-IPs steigt rapide an, wĂ€hrend das Unternehmen neue Charaktere, Formate und Regionen benötigt, um eine ĂŒbermĂ€ĂŸige AbhĂ€ngigkeit von einem einzigen Trend zu vermeiden. In der ersten HĂ€lfte des Jahres 2025 beliefen sich der Umsatz auf 13,88 Milliarden RMB und der den EigentĂŒmern zurechenbare Gewinn auf 4,57 Milliarden RMB, unterstĂŒtzt durch eine starke Verlagerung hin zu Produkten mit höherer Umschlaggeschwindigkeit. PlĂŒschprodukte erzielten 6,14 Milliarden RMB oder 44,2 % des Umsatzes. THE MONSTERS erzielte 4,81 Milliarden RMB oder 34,7 % des Umsatzes, was sowohl die StĂ€rke als auch das Konzentrationsrisiko des aktuellen Zyklus zeigt.

‍

Zu den wichtigsten Wachstumstreibern zÀhlen

  1. Internationale Filialeröffnung und Markenaufbau
    Am 21. Oktober 2025 meldete Pop Mart fĂŒr das dritte Quartal 2025 ein Umsatzwachstum von 245 % bis 250 % und ein Wachstum im Ausland von 365 % bis 370 % gegenĂŒber dem Vorjahr. In Amerika stieg das Wachstum in diesem Quartal um 1.265 % bis 1.270 %, wodurch die Expansion im Ausland zum wichtigsten Wachstumsmotor wurde.
    ‍
  2. Skalierung der Lieferkette und Nearshoring fĂŒr schnellere Nachschub
    Am 6. Januar 2026 gab Pop Mart bekannt, dass es seine Produktionspartner in Mexiko, Kambodscha und Indonesien erweitert und damit ĂŒber China und Vietnam hinaus expandiert. Reuters berichtete außerdem ĂŒber eine Produktionssteigerung im August 2025 auf etwa 30 Millionen PlĂŒschtiere pro Monat, um mit der weltweiten Nachfrage Schritt zu halten.
    ‍
  3. Erweiterung des Produktformats, angefĂŒhrt von PlĂŒschartikeln und tragbaren Accessoires
    PlĂŒschartikel entwickelten sich von einer zweitrangigen Kategorie zur umsatzstĂ€rksten Produktlinie im ersten Halbjahr 2025, unterstĂŒtzt durch charakteristische Trageartikel und Accessoires, die sich nicht nur fĂŒr die PrĂ€sentation im Regal, sondern auch fĂŒr den tĂ€glichen Gebrauch eignen.
    ‍
  4. OptionalitÀt im Bereich Unterhaltung und Lizenzierung
    Reuters Breakingviews beschrieb Ambitionen, die Disneys Strategie widerspiegeln, darunter einen angeblich in Entwicklung befindlichen Filmvertrag mit Sony Pictures, der die Monetarisierung ĂŒber Spielzeug und Einzelhandel hinaus erweitern wĂŒrde.
    ‍
  5. Kapitalallokation zur StÀrkung des Vertrauens in Zeiten volatiler MÀrkte
    Pop Mart gab AktienrĂŒckkĂ€ufe am 19. Januar 2026 (1,4 Millionen Aktien, 251,4 Millionen HK$) und am 21. Januar 2026 (0,5 Millionen Aktien, 96,5 Millionen HK$) bekannt.
    ‍

Zu den bevorstehenden Herausforderungen gehören

  • Risiko einer hohen Konzentration: THE MONSTERS mit 34,7 % des Umsatzes im ersten Halbjahr 2025 erhöht den Einsatz fĂŒr die Entwicklung neuer IPs und nachhaltiges Engagement.
    ‍
  • TrendbestĂ€ndigkeit und RĂŒckgang der Wiederverkaufszahlen: In Berichten wurden Bedenken hinsichtlich eines „Peak Labubu“ und der Notwendigkeit neuer Charaktere und Kooperationen zur Aufrechterhaltung der Dynamik geĂ€ußert.
    ‍
  • FĂ€lschungen und Markenschutz: Nachahmungen im „Lafufu“-Stil und Beschlagnahmungen verdeutlichen, dass die Durchsetzung von Rechtsvorschriften und das Vertrauen der Verbraucher fortlaufende Kosten des Erfolgs sind.
    ‍
  • Regulatorischer Überhang bei Blind-Box-Mechanismen: Die Kontrolle durch staatliche Medien hat die Risikowahrnehmung der Anleger in Bezug auf Verkaufspraktiken, die sich an MinderjĂ€hrige richten, regelmĂ€ĂŸig verschĂ€rft.

Dieses Unternehmensprofil wurde von Dominik Diemer verfasst

Dominik Diemer verbindet eine InvestorenmentalitÀt mit Disziplin in der Umsetzung.

Er ist SAFe Program Consultant (SPC) und Lean Portfolio Management (LPM) Practitioner bei DMG MORI Digital und arbeitet als SAFe Release Train Engineer und interner Berater im Lean-Agile Center of Excellence (LACE).

Sein Schwerpunkt liegt auf Priorisierung, Fluss und AbhĂ€ngigkeitsmanagement, um Strategien in Ergebnisse umzusetzen. Mit seiner Erfahrung bei Bertelsmann und der Founders Foundation schlĂ€gt er eine BrĂŒcke zwischen Unternehmens- und Start-up-Denken.

Er investiert auch privat in Private-Equity-Deals und schĂ€rft so seinen Blick fĂŒr GeschĂ€ftsmodelle, Werttreiber und MarkteinfĂŒhrung.

StockCounterParts spiegelt diese Sichtweise wider.